Bereiken van de leerplichtige leeftijd niet betekent dat het kind is geen kind meer. Een van de beste manieren van het besteden van vrije tijd en kennis van de wereld voor hem is ook een spel. Games voor schoolkinderen zijn complexer concept en de structuur dan die zijn gericht op jongere kinderen. Als kleuters in het spel vaak behoefte aan een volwassen begeleider, de studenten met succes doen in het gezelschap van collega's of uzelf - bijvoorbeeld het spelen van computerspelletjes.
Alle populaire games voor schoolkinderen kunnen worden onderverdeeld in twee hoofdtypen: mobiele en intellectuele of ontwikkelingsstoornissen. Als een soort intelligent computerspelletjes begunstigen, maar alleen voor zover zij geen waardevolle informatie over het kind bevatten, en niet op basis van het principe van primitieve "shooter" en "brodilok".
Educatieve en intellectueel spel voor schoolkinderen
De voordelen van dergelijke games vaak van onschatbare waarde. Ze kunnen ook worden gebruikt als een soort familie entertainment en als een hulpmiddel in verschillende klassen gehouden door docenten. Zelfs in de vroege rangen kinderen gelukkig zijn tot het nemen van het oplossen van puzzels en charades. Het is belangrijk voor de functie te kiezen dat ze niet te ingewikkeld, anders kan het kind alle interesse in het spel te verliezen.
Aandacht studenten van middelbare leeftijd zijn vaak aangetrokken tot games zoals anagrammen - dit principe vormde ook de basis voor het populaire programma "Big Letters" op één van de Russische tv-zenders in een woord, bij voorkeur lang, verstrikt brieven, en de spelers zullen raden wat voor soort woord is versleuteld. Een andere mogelijkheid is om de kinderen te maken uit de letters vormen een lang woord, zoals veel andere korte woorden.
Entertainment zijn spellen waarin je nodig hebt om mijn ogen te binden met een zakdoek en portretteren op papier voorwerpen of bijvoorbeeld dorisovyvat beeld. Maar ze niet ontwikkelen zo veel denken als de fijne motoriek en verbeelding tot op zekere hoogte.
Opleiden en ontwikkelen van computerspelletjes studenten helpen in een interessante en onderhoudende manier om nuttige informatie te leren en te leren nieuwe nuttige vaardigheden. Ze hebben niets te maken met leuke computerspelletjes, het hele doel daarvan is om ervoor te zorgen dat herhaaldelijk getroffen dezelfde doelgroep of een bepaald niveau bereiken.
Buitenspelen voor schoolkinderen
Populaire mobiele games moet niet worden verward met sport - zoals basketbal, volleybal, voetbal of badminton, waarin studenten worden ook heel vaak spelen op hun eigen initiatief. Buiten spelen, ook zijn gebaseerd op specifieke regels, maar ze zijn altijd gebaseerd ligt enkele intriges, fascinerende element: bijvoorbeeld in het spel "Sulky" deelnemers moeten inhalen met elkaar en "osalivat," dat is om zijn hand aan te raken, en dan degene die is betrokken, en Het wordt "Sulky". Dit spel heeft vele variëteiten - schoolkinderen spelen tag in de circulaire, het kruis of de keten, dan is dit spel is "catch-up", "verstoppertje", "patches," "Lyapkov", "tag" genoemd, en ga zo maar door.
De meisjes van leerplichtige leeftijd, maar soms jongens, in de warmere maanden, vrijwillig gespeeld in de "klassen" of "klassiekers": op het asfalt krijt tekenen een tien pleinen, en spring dan over hen, proberen niet te stappen op de lijn en op hetzelfde moment het bewegen van de jumping benen een beetje.
Verschillende generaties van studenten, waarschijnlijk beginnen over het midden van de twintigste eeuw, is gegroeid op het spel "Sea Wave". De essentie ligt in het feit dat het team belangrijkste spelers vervagen in een willekeurige positie. Terwijl leidende onderzoekt de resulterende cijfers, zijn de spelers niet hoeven te verhuizen. Eén van hen, die niet voor een paar minuten te staan of stil te zitten, uit het spel, en de winnaar is de speler die "tijd" was de meest indrukwekkende record.
Svetlana Usankova